2025的这篇文章写的我心神憔悴,姑且不论年初的游戏许多细节我已记不清楚,单说把这些东西重新总结出条理,写成逻辑说得过去的文本,就颇让我感到困难。
于是2026版本,我决定痛定思痛,在全年的过程中慢慢书写——
(那问题来了,为什么不一个游戏写一篇呢?)
巴别号漫游指南
首发购入,但居然现在才打通。
从推理游戏的角度没什么好写的。直接跳过。
欢迎来到公会探求团!
最开始有些不敢相信,这竟然是 2026 年我玩的第一个推理游戏吗?真是太怠惰了,竹喵啊竹喵,你怎能如此——后来仔细一看,二月其实玩了谁是中之人,但没能坚持打通,还是怠惰(
说回游戏,整体体验很好,其中叙事+题材的部分大概是9分,但谜题的部分我只能打到7分。但可能因为我已经很久没有玩到奥博拉丁代餐了,所以还是很爽的。
游戏大体机制如下:
1, 玩家可以输入 【报纸报道号】(例如 PARTYS-01910001 这样)解锁一篇报道。填对后立刻获得报道。
2, 玩家必须填入一个冒险队伍 的所有角色,及其职业,及其是否死亡,及小队等级。填对后立刻触发Check。(对于队伍,游戏会给定所有队伍的名字,建队时间。对于角色,会给定所有角色的头像姓名,以及入会时间)
游戏最终目标,是获得所有报道,完成所有冒险小队的验证。That’s ALL。
为什么说叙事题材很好呢?异世界转生厕纸 与 勇者式 JRPG 故事 并不是传统世界观,所以慢慢了解世界观本身就带来了探索与发现的乐趣。而这个世界观也足够符合【会不停地死人】这种设定。这种世界观也很适合展示一些二次元式的扁平角色,完全不会令人感到出戏。
另外对我本人,这个题材还是比较有乐子的,相比之下,婆罗洲的题材反倒让我很难进入游戏的vibe。
为什么说谜题不好呢?有四五个角色的队伍情况,是几乎没有明确证据和线索说指向的。几乎只能通过枚举来进行。另外,部分关于外貌的设计我很晚才Get,导致懵逼了很长时间。但无论如何,作为
最后,这游戏是一个完美的3~5小时游戏。因为乐趣依赖于角色与世界观。在这个世界观下,最贴合的有趣的角色与故事类型差不多也就这些。要想深挖单个角色很难。或者做更多的有趣角色也很难,一不小心就会进入同质化的陷阱。(不过如果引入更多职业,更多世界观设定,慢慢展开世界观而非展开角色的话,或许也不是那么难)
再说说商业,毫无疑问依然是一款毫无宣发的游戏。作为一款仅有日语的游戏,能走进中国大众视野也是因为 27DDL 大佬为游戏制作了汉化。在如此的美术表现以及诸多Debuff下,亲眼目睹游戏一步步步入千评还是令人惊叹。但反过来讲,以这游戏的好玩程度,我觉得其销量空间还没有挖掘出来——不知道游戏将来会不会登录 Switch。不知道有没有什么办法能在大陆更广泛的传播?

去查了一下,这人第一个游戏是 2009年的时候在大学的时候做的,令人感慨哎哎。つくりてっく(旧「ゲームを作るよ!」)
婆罗洲的红珍珠
2026上半年小红书上的当红炸子鸡推理游戏。也是因此,我抱着非常高的期望进行了游戏。但我的游戏体验几乎一塌糊涂——除了价格,游戏几乎没有任何一个部分称得上出彩。从悬疑、机制、谜题、剧情,角色,全部都是及格线上下的水平。唯一的独特优点,可能只有其历史题材了。
悬疑角度,从开头到第一次死人之前,游戏中没有任何悬疑点引起我的好奇。而从第一次死人,到英国海军上岛,是我游戏体验的最佳部分,我好奇,我探索,我思考,我共情。然而,上岛之后的部分游戏体验急转直下。我根本不关心每个战士的姓名,也不关心他们在岛上如何善后。
机制角度,在 Type Help 基础上新增了【为肖像确认名字】和【查看物品在对应场景时间说话】的机制。加机制这事,至少从简洁性一下就落了下风。那这两个机制体验如何呢?
姓名题已经是很成熟的玩法了,机制上不会有什么缺陷,但本作里姓名题的谜题内容也只能说是将将及格。查看物品的机制在思路或许有一些不错的考量,但这仅限于【将物品作为非必需答题路径】的情况。也就是将其作为一种提示或简化。但本作并非如此,有不少题目是刚需使用物品作为路径,才能得到必要的线索的。所以这部分的体验对我而言负面更多。
谜题角度,我的游玩体验是很坏的。在很长一段时间里,我已经知道了有一位巫医萨满,有一位海盗山贼,但我找不到他的照片,或是找不到他的姓名,卡住了我的推进。我很难说出具体的问题,但宏观上,我觉得游戏的推进路径上的关键锁节点,最好能有多个思考和推理路径,不然对于这种感性推理,总会有电波对不到的时候吧。
最后说说市场,玩之前我完全不能理解,这居然是一款中文市场远大于英文市场的游戏。

但我打通之后,我大概猜想,可能有点 “第二款中文机制推理” 的意思。对于国内用户来说,能接触到的中文机制推理游戏少之又少,(严格来说之前大火的只有 疑案追声 和 鲁特里一家),突然冒出一款有中文,还免费,题材还蛮有趣的作品,试试咸淡总没错。但对海外玩家而言,这种机制已经不算新颖,而游戏的内容又略有欠缺,不够受欢迎或许也是情理之中。从这个角度还是感谢汉化组,正是汉化组将更多的推理体验带给了玩家,才会有更大的市场,更大的蛋糕。
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