一点关于学校专业的胡说八道
入学已经一年半了。我非常庆幸能够进入这个专业,认识了无数热爱游戏、对游戏有着见解的同学和老师们……我也在与他们的互动交流中收获颇多。
但是,当我反思这一段时间,我总会觉得,我真正在课上学到的东西似乎乏善可陈。真正有内容的课混杂在略显混乱的课程线上,整个课程设置感觉缺乏一条主线……仿佛每个课程都是我们需要的,然后就把这些课都放上来QAQ
所谓主线,大概就是一个培养目标?比如我们要是以大量创作小型独立游戏为主线,是不是能让课程更有条理呢?比如大一一部分基础课,大二上一部分引擎使用和简单策划,大二下加入更多的实践课……
类似地,要是以培养国内游戏行业所需的人才为主线的话,可能需要更多的运营、发行相关课程。然而现在似乎缺乏一条明确的主线,各种看起来似乎对我们都有用的课混在了一起。甚至选课也不能让我理出一条主线——有些我觉得不符合我发展路线的专业课是必修课……
除此之外,现在的专业课和基础课似乎看起来……有点青黄不接(咦这个成语是这么用的吗?)本来各个课之间要么互相承接,要么和实践直接相接,比如 C语言 本来应该和 C++ 和数据结构相承接,他们整体又和引擎运用关联,但是这些课现在却非常零散,一块一块的分割开来,需要我们课下的一些努力和学习才能理解他们之间的关系,或者需要课下的很多学习把它们运用到实践当中。而这些学到的东西和真正的业界的情况又是否符合,这又是一个疑问……
当然,这些问题可能每所高校的每个专业都有,但是还是希望母校和自己的专业越来越好!
(然后是一个更好奇的事情,如果真的策划班从游技分出去,游技还剩什么呢……怎么感觉是……一个残废的CS专业呀?)