随便写写2026年玩的推理游戏(持续更新)

2025的这篇文章写的我心神憔悴,姑且不论年初的游戏许多细节我已记不清楚,单说把这些东西重新总结出条理,写成逻辑说得过去的文本,就颇让我感到困难。

于是2026版本,我决定痛定思痛,在全年的过程中慢慢书写——

(那问题来了,为什么不一个游戏写一篇呢?)

巴别号漫游指南

首发购入,但居然现在才打通。

从推理游戏的角度没什么好写的。直接跳过。


欢迎来到公会探求团!

最开始有些不敢相信,这竟然是 2026 年我玩的第一个推理游戏吗?真是太怠惰了,竹喵啊竹喵,你怎能如此——后来仔细一看,二月其实玩了谁是中之人,但没能坚持打通,还是怠惰(

说回游戏,整体体验很好,其中叙事+题材的部分大概是9分,但谜题的部分我只能打到7分。但可能因为我已经很久没有玩到奥博拉丁代餐了,所以还是很爽的。

游戏大体机制如下:

1, 玩家可以输入 【报纸报道号】(例如 PARTYS-01910001 这样)解锁一篇报道。填对后立刻获得报道。

2, 玩家必须填入一个冒险队伍 的所有角色,及其职业,及其是否死亡,及小队等级。填对后立刻触发Check。(对于队伍,游戏会给定所有队伍的名字,建队时间。对于角色,会给定所有角色的头像姓名,以及入会时间)

游戏最终目标,是获得所有报道,完成所有冒险小队的验证。That’s ALL。

为什么说叙事题材很好呢?异世界转生厕纸 与 勇者式 JRPG 故事 并不是传统世界观,所以慢慢了解世界观本身就带来了探索与发现的乐趣。而这个世界观也足够符合【会不停地死人】这种设定。这种世界观也很适合展示一些二次元式的扁平角色,完全不会令人感到出戏。

另外对我本人,这个题材还是比较有乐子的,相比之下,婆罗洲的题材反倒让我很难进入游戏的vibe。

为什么说谜题不好呢?有四五个角色的队伍情况,是几乎没有明确证据和线索说指向的。几乎只能通过枚举来进行。另外,部分关于外貌的设计我很晚才Get,导致懵逼了很长时间。但无论如何,作为

最后,这游戏是一个完美的3~5小时游戏。因为乐趣依赖于角色与世界观。在这个世界观下,最贴合的有趣的角色与故事类型差不多也就这些。要想深挖单个角色很难。或者做更多的有趣角色也很难,一不小心就会进入同质化的陷阱。(不过如果引入更多职业,更多世界观设定,慢慢展开世界观而非展开角色的话,或许也不是那么难)

再说说商业,毫无疑问依然是一款毫无宣发的游戏。作为一款仅有日语的游戏,能走进中国大众视野也是因为 27DDL 大佬为游戏制作了汉化。在如此的美术表现以及诸多Debuff下,亲眼目睹游戏一步步步入千评还是令人惊叹。但反过来讲,以这游戏的好玩程度,我觉得其销量空间还没有挖掘出来——不知道游戏将来会不会登录 Switch。不知道有没有什么办法能在大陆更广泛的传播?

去查了一下,这人第一个游戏是 2009年的时候在大学的时候做的,令人感慨哎哎。つくりてっく(旧「ゲームを作るよ!」)


婆罗洲的红珍珠

2026上半年小红书上的当红炸子鸡推理游戏。也是因此,我抱着非常高的期望进行了游戏。但我的游戏体验几乎一塌糊涂——除了价格,游戏几乎没有任何一个部分称得上出彩。从悬疑、机制、谜题、剧情,角色,全部都是及格线上下的水平。唯一的独特优点,可能只有其历史题材了。

最后说说市场,玩之前我完全不会想到

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