北影游戏论坛的笔记

一个杂乱的笔记,暂存。

 

央美(张兆弓):

视觉人才行业情况:需求主美(核心美术人才,艺术指导级别的),原画特效UI供应量很大(社会培训机构)。

工具趋势:Dec-PDP-1 ——> Mobile Game——>未来各种奇怪的东西

:Unity、Unreal、Construct、Fusion

渠道趋势:扁平化

综上:工具傻瓜化,渠道公平化、不再有程序人才、美术人才,只有游戏人才。

案例:GDC2015第二名,Original Journey

冰火幻想(App store上线)

 

传媒(黄石):

今天的技术决定明天的艺术。

摄影冲击绘画、3D打印冲击雕塑、DeepDream、由此可见技术冲击艺术

一个三维坐标系,图形、时间、交互。由此看游戏是未来艺术的萌芽。

这种萌芽出现在独立游戏(可以更加自由的表达)上,新艺术萌芽形态都出于模仿致敬旧的艺术 Starry Night Interactive

像素风:Papers Please

Low Poly:太阳照常生气、The Witness

质感风:Lumino City、撕纸小邮差

实验风格:Mirage 破碎维度的记忆

没有美术风格 Game2.0 游戏自创美术风格MineCraft

我校案例 Yesterday(林雪莹)、D.U.S.T、Reverse、New Born(廖晟)

 

装甲兵工程学院(许仁杰)

ZGY Digit Content Studio

Americas Army

ARMA

BattleField(反例)

光荣使命(反例)

军方与游戏:严肃游戏、军方训练

铁甲突击(VR)丰富军营文化 tjtj.zjbgc.mtn

Incredible Engine

 

中国游戏一千亿,游艺又是一千亿

 

智乐智艺(G-LOCK)梁国强

商业地产结合——旅游产业结合——动漫网游结合——其他

 

GameSir广州小鸡快跑网络科技(马尧)

移动游戏市场的发展的突破

对于内容商,只愿意适配第一个外接设备(手柄),而且手机游戏重度化是趋势,时空之刃手柄让游戏体验提升了180%,硬件成为手游重度化的平台和渠道。

 

 

Unity中华区(刘军)

技术的力量 助力游戏产业发展

Democratize、Solve Hard Problems、Enable Success

用Unity的人超级多,Unity多么多么吊

Unity ADS宣传效果多么多么吊,用的人多么多么多

Unite 2015的作品展览视频

生态链

Engine-Asset Store-Community-Services-Learn-Support

 

阿里游戏(徐晶晶)

主题:T2L,游戏蓝海

宅文化的形成,客厅成为未来游戏的趋势,游戏行业的下一个蓝海是客厅:T2L、VR、主机。阿里巴巴家庭娱乐服务平台三个硬件:天猫魔盒、阿里云盒、阿里电视。

14年、用YunOS占领市场、15年上游戏、未来开发乐趣。

阿里游戏对阿里的贡献:女装电商与暖暖、愤怒的小鸟玩具、Ouya主机

T2L是用RFID、将实体玩具与互联网产品结合。游戏应用场景:将游戏的等级能力记在实体玩具中、Skylanders与动视暴雪、Disney Infinity与迪士尼、乐高与、Amiibo与任天堂

底座、玩具、软件三合一的销售模式。

 

阿里能做什么:阿里擅于零售、腾讯会上梦幻(交换?)王

阿里有众筹平台、YunOS可以完成千万家庭用户的推送、线上玩具和底座的销售渠道、帮助CP建造线上线下的生态圈、模式:官方认证、授权分成。

 

360游戏业务总裁(许怡然)

94年入行,两个月前被老周从完美挖到360,最近常来北影,因为动漫不赚钱,所以动漫和游戏慢慢领域有混合。去过国内外各种游戏产业,完美的文化产业出口全国第一,不是针对谁,在座的各位,都是垃圾。网络游戏:制定规则,让玩家产生交互,让玩家通过交互自己产生内容,本质也是棋牌麻将讲故事,可以杜绝盗版。当年被盗版搞死过。单机游戏是普通的讲故事。那么VR和AR又怎么讲故事呢?有没有一个VR游戏让人花两千块钱买眼镜?比如Halo在XBOX,战神在PS2。再看看IP,游戏届有两种公司,内容公司和平台公司,平台公司提供用户,内容公司提供产品,基因不同,平台公司很水,怎么搞都可以赚钱。产品公司的困扰:Hit Miss。唯一的解决方案是做IP、长期稳定低成本获取大量用户。给完美买了SNK。关于VR、一个VR屏带手机屏、PC屏、电影屏、电视屏、演出屏。两个用户使用场景:打电话和巴西世界杯。Steam独立游戏,单机搞情怀、TorchLight 90% 代码一个人写的,他自己策划、雇了一些人画一些画、赚了一大笔。在360做成这种版权平台(Steam),在那之前你们去Steam,玩得好就搞ps store、XBOX live。从上往下移植,不要从下往上走。每个平台你都可以赚70%。

 

若森科技,动画IP带动泛一体化游戏(闫鹏飞)

战略方针:基于泛娱乐品牌,致力于围绕IP打造多元化的娱乐产品,延伸出文字影视游戏评书同人音乐。

 

蓝港我叫MT制作人

为什么手游阶段IP为王呢?为什么端游不这么严重呢?做游戏天时地利人和。我叫MT当时就正好赶上了一个好时候,而现在手游趋于红海,所以必须要有IP这种地利,而IP确定用户群,然后根据用户群的定义来确定玩法和美术风格。这样可以做到千万级流水,但是难以突破上限。于是分析了列王的战争(是一个媒体和社交软件),而不只是一个游戏。不忘初心,坚持对游戏的想法。

 

灵游坊(梁其伟@soulframe)

主题:岁月的经验与童年的梦(影之刃、雨血、起源发展和展望)

6岁-11岁喜欢写一个故事,画出其中的角色和物件。清华大学建筑系、耶鲁大学设计专业。学了各种奇怪的技术。06年初在66RPG开了个坑,做了三年,只能玩两个小时(雨血死镇发布了)然后翻译到英文,放到独立游戏网站上,RPGFans88分。2011年网上的四个人一起做雨血2烨城。2013年1月雨血前传蜃楼,国内外40万套以上,然后又出了影之刃,目前是国行游戏销量第二(第一好像是FF10)。现在在研发影之刃2。64人。人少盈利好,股份结构简单=任性创新极致特立独行的公司文化,

去文档化设计+快速可玩原型+多面手团队成员

去文档化设计是怎么实现的?

很多公司比如莉莉丝之类的也去文档化。肯定要文档,但是做Demo的方式可以最快的验证想法,几个人交流的时候,做一个核心的玩法出来,这时候文档效率是很低的。

灵游坊的研发人员:UI+AI+动作。

美术:装饰再现纯美学

设计:结构创造功能美学(偏向这一方面),好多东西都是策划用粗糙的画了一大部分了,类似的可以让美术和关卡设计无缝衔接。

然后发现这游戏发生在影境,非常适合做IP,于是在整理前几作的内容打算正儿八经做这个IP。其实IP不只是美术,要抛开美术看台词,理解核心价值观和核心思想。游戏是这个IP的最终变现手段!MADHouse、Candy BOX!喜欢XX忍法帖动画,然后就去找做这些动画的公司来玩。

公司标准:强烈识别度,中国风,冷色调,冷酷独白、蒸汽朋克。

跨文化传播力,见照片

带有研发团队感情的精品。//这不是一个该死的游戏,这是TMD星际争霸!

二十多年前的梦想,玩家自发创作的同人作品,这才是情怀,去tmd留存量!

 

腾讯文学运营总监

在先秦时期,……有很多野史说秦始皇的父亲是吕不韦,下一任领导人是习近平,这就是民间传播的信息,但是不知道是从哪来。这就是众人皆知传播力广。 古代balabal三国balabala,近现代,金庸怎么连载什么的,报纸杂志来传播IP啊。有一个叫huangyi的小说,分割了金庸古龙和网络小说,这个huangyi改变了IP内容,它的大唐双龙传影响很大。万万没想到成功就是借助科技的进步力量。论IP的价值,第一电视剧,第二动漫,第三电影,第四小说。电视媒体虽然逐渐没落,但是电视的覆盖度决定了他是最强的平台。花千骨最强月流水超过两亿。动漫的水分也很大,今年大圣归来和十冷给了市场一个不错的契机。电影的宣发能力也很强。IP市场的问题:最近涨了十倍,市场环境混乱,版权意识淡薄。鬼吹灯和盗墓笔记就是典型的商业意识不足,现在大家都认为回归内容,回归产品本身,可能这是另一个时代的开始。最近也听说手游寒冬到来,毕竟最终的产品和内容才最关键!

 

著名剧作家黄裳瑾瑜

IP分三块:内容粉丝运营。内容:网络文学门槛低,随便写了一个本来想当动漫脚本,结果被台湾媒体看中直接出版了,然后进入网络文学界,最后居然进入了影视界(徐克拍法门寺密码)

 

飞鱼科技总裁(陈剑瑜『小鱼』)

选择决定你的努力是不是有效。

6岁选择画画,16岁选择了互联网,家里没有电脑,去同桌家里用电脑(网页设计、Photoshop)选择互联网域名投资,在泉州最贵的域名卖了3000刀,并借机认识蔡文胜,19岁选择北京。电脑艺术设计方向。22岁选择互联网,(放弃考研放弃三维动画放弃韩日公司)26岁创业做软件,创立了美图。30岁选择移动游戏因为喜欢的是动画制作。第一个作品是保卫萝卜,抱着一种正常的心态,没有特别强的盈利导向

 

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