游戏设计相关书单(更新ing)

2016-06-02更新,少量更新。

2016-05-01 更新,现在里面有一些我自己的阅读体验了。

就是一个随便的书单……内容都是基于互联网上其他dalao的介绍,并非完全是我自己的阅读体验。放到这里主要是自己整理他人的内容,里面完全可能存在错误!不可全信!

A Theory Of Fun,据说是正三观的书。

The Art of Game Design: A book of lenses,俗称透镜?讲的是游戏的核心玩法上设计的思路。中文版已出。

Game Design Workshop,USC的Tracy Fullerton写的书,她是北美著名的游戏教育家 没错 她把游戏作为一个正儿八经的学科搞深层次的研究 她花了几十年一直在探讨游戏的本质 一手发扬了北美的游戏教育(USC电影学院的互动传媒是北美最早提供游戏设计学位的科系 之后NYU CMU UT等等各大高校纷纷加入了这个大军) 她所提出的理念就是Playcentric- Design (一切以玩家为中心)(以上抄自知乎)中文版已出。
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development,书如其名,真的是Introduction,从游戏设计讲到Unity C#……
Introduction To Linear Algebra,是Strang的线代书,好像比同济的强一些……配合网络公开课效果更佳!毕竟线性代数在图形学里好像还是有那么点用?
Introduction To Algorithms,算是……工具书?讲了各种各样常用的数据结构和算法,还有一些数学思想。
Introduction to 3D game programming with DX11,DX的圣经吧,这版封面上没龙了>.<另外不推荐买12。
OpenGL Programming Guide,好像号称红宝书,也是OpenGL比较核心的书籍,而且不算难。
Real-Time Rendering, Third Edition,实时渲染的圣经!复杂而不艰涩!正儿八经讲原理的书!
游戏专业概论 真的是一本不错的概论书,里面有一些历史,一些分类,一些产业和工作流程相关的内容,里面的历史部分读的我如痴如醉……但是产业相关、流程相关、游戏分类这些我感觉说的不是很深,如果之前没怎么接触过不妨去读读。
程序员的自我修养 讲你的C++代码在系统层面是怎么成为可执行文件的,也就是链接、装载和库这些啦,但是不涉及编译原理。分别讲了在Linux和Windows下链接的本质,对于游戏开发其实没有什么本质帮助……

 游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 这本书是关于互动叙事的讨论和对业界的展望,而不是那么严谨的业界标准和方法论。其实和游戏叙事没什么关系……

游戏引擎架构 Milo Yip翻译的作品,对于想要自己开发引擎和对引擎的核心技术兴趣浓厚的人来说,不可错过。对了,英文版出到第二版了……

2 comments to “游戏设计相关书单(更新ing)”

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