道听途说来的CUC课程介绍(更新ing)

2016-06-22更新。

2016-06-01小更新。

2016-05-01获得一大波更新

首先每年情况不一样,我底下写的基本都是听说来的(也就能当个参考),可能今年情况就会大变!

公选:

周末那个电影鉴赏,王黑特的,可以好好学扯淡?

数字视频编辑:讲Pr的,缺点是讲的很慢还带点重复……大概过程是老师操作一遍,大家跟着做。有的时候这节课教的东西做出来后给他看算签到。但是!据说要考试?!签到30分,结课作业70分,有机会满分,课程很水。

三维实体造型:无聊又难,也不怎么有用,教的是AutoCAD 2002……没错,2002

周易与人生:就是去听神棍老师吹逼的……真是神棍……

动画专题研究:就是动画概论……一模一样。(具体见下文)

从爱因斯坦到霍金的宇宙:全程播放北师大老师的同名讲座视频。

神话和民间传说:讲述各种民间传说,诸如吸血鬼的由来,女娲的故事啥的……美中不足是对这些神话对于文化和社会的影响提的不多。但是听老师聊天还是很有趣的!

音乐赏析:听八节课古典音乐,然后老师会给你讲这些歌是想表达作曲者什么样的思想,如何赏析这种曲子。

部级限选:

电视剧策划:划划水,分数就爆炸高的课。我上完感觉课很好,能不翘就不翘,还是能学到不少东西的,比如情节安排和镜头安排!结课分数取决于有没有大腿而不是划水了没……

西方新媒体:很好过,内容也很棒!澳洲哲学家上课的。

立体视频制作工艺:很好过?

数字内容传播:课程比较水内容很杂(传播模式媒介舆情传媒经济?),两个老师都比较认真负责,然而课程内容好像确实没有太大意思……

视听语言:很有用的课,讲分镜什么的——只要你能听懂……老师默认你已经很懂构图摄影色彩这些的了,而游技的一般都不懂这些……所以直接去上大概一脸懵逼,结课作业是拉片子,真的挺难的……

动画概论:没什么大用的学分课,主要是去听老师讲人生……不太有专业的东西,有点剧情分析和赏析,但是基本没有分镜这些……

专业选修:

数据库原理:这门课太累了,毕竟要考试,课时又长。而且数据库的东西讲起来也确实有点无聊。而且国内教材也确实有点落后,数据库更新太快了。

多媒体技术:(13有说难的,14有说水的),有趣的科普向,讲各种压缩,传输?和游戏关系不算特别大。然而15好像删了这门课

互动叙事:神课,剧情爱好者可以去开脑洞的地方。我极其喜欢,感觉自己一下子找到同类了。

互动创新思维:一些小的创新实践?会放一些动画,比较轻松。分多好过。15届发生了一些改变,变成丁宁老师上课,讲述如何做好一个App,如何做好交互,如何去调查用户之类的,如何小组合作,唔,我不是很喜欢这个课,也不是感觉太有用,可能是最近小组合作太多了……

游戏人工智能编程:北邮请的老师,内容好,略难,老师很认真负责。

网页游戏开发:很水,没有特别有用的知识?据说是讲服务器架设的,但是好像到后面就不讲课了,上自习……自习……习……于是就发生了14届早上查课,结果只去了几个人的情况。(传闻15届要改了)

游戏原型开发:白鹭引擎的使用。作为一个白鹭黑我就不评价了……

主题娱乐设计基础:14届让设计一个主题公园……是一个美术课,又是一个和小组同学打好关系的机会?

传统民间游戏:课很好,丁老师的桌游课!玩玩玩玩起来!

必修:

游戏引擎原理及应用:据说很无聊……不如官网看视频

别的院部课程:

Python程序设计:课程内容很多但是不算很难,没事的话可以去当科普听一下,学学Python还是不错的!

编译原理:(待更新。

3 comments to “道听途说来的CUC课程介绍(更新ing)”

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