一只懒狗的2020届失败的申请(去美读游戏研)

一图镇楼

今天是2020年3月18日,申请的学校基本已经全部出结果了。虽然瞎猫撞上死耗子拿到了自己申请前第二想去的犹他的Offer(第一是UCLA-DMA,本来也没抱太大希望吧)但整体而言,这届申请还是挺失败……多少觉得还是要记录一下,写写自己申请的这几个学校吧。

先说一下自己的整体状况,GPA:3.45,本科定福庄二小附属大学 数字媒体技术(游戏设计技术方向),托福94,GRE 141+170+3.0,ACM区域赛银牌(我自己觉得这个完全没人看)作品集有几个完成度还行的游戏。

因为本科已经在“放养”状态下做了很久游戏Demo了,出国读有两个想法:要么能学习更多引擎和游戏底层的知识(现在只是勉强能用 Unity 和 Unreal 这种引擎而已,根本算不上明白引擎做了什么),要么能偏向更艺术的方向,比如 UCLA-DMA 这种(NYU-GC大概也算,了解不太多)后者这个方向的话,USC-IMGD也是很好的选择,能从游戏以外的很多角度学到很多游戏相关的内容,但我负担不起三年经济和时间支出,没有申。

最后结果是:

RIT、Utah、UCF AD。

CMU、NYU、UCLA、SMU REJ。

接下来仔细说一说自己申的这些学校吧……

1、Utah – EAE(Engineering)

DDL:2020.2.28
要求:三封推荐信,托100,最好有GRE,一篇证明自己有基本学术写作能力的批判性写作,1000行代码的Code Example。有面试。

先来吐槽一下,犹他虽然纸面要求100的托福,但是好多不够100分的也去了。程序方向的面试也非常值得吐槽,他问了我三个问题。

第一个问题是有什么C++经验,我心惊胆战答完了,他客套一下,然后开始扯他们的C++课多么重要多么好……第二个问题是喜欢玩什么游戏, 我心惊胆战答完了,他开始说他们每个人都要上游戏设计课这多么多么重要……第三个问题是为什么选择犹他,我尬吹一下,然后他开始扯盐湖城这个城市多么多么棒。所以他根本不是要面试我吗??他只是借提问的机会引出话题,来向我安利学校多么多么好吧喂!

嘛,整体上说,犹他毕竟是老牌游戏强校之一。上一届72个人,其中24个中国人。虽然也有人说近几年它的图形学科研水平已不复当初,但单从学“游戏编程”的角度来说,其实可选的学校和专业也不太多。更何况犹他拥有非常诱人的助教(TA)和研究助理(RA)项目,可以减免50%的学费,外加数千刀的工资。我大概算了一下,如果四个学期都能申请到 TA 或 RA,自己再节省一点,30W~40W RMB 就可以上两年下来!因为便宜加上程序方面的过硬课程,这个项目是我在申之前第二想去的项目了!

再来说说 我打听到的 课程,犹他四个学期,程序这边的必修课可以分为三个部分,编程课、项目课、游戏设计课。基本的课程信息官网都有,细致的可以看看这个帖子的分享: https://moptt.tw/p/studyabroad.M.1545108343.A.95C

最后说一下我打听到的就业,犹他整体上说是不愁就业的,听说鹅特别喜欢犹他的学生!面试的时候Mark教授也狂吹你可以在盐湖城找到合适的游戏程序工作,但毕竟是教授自己说的,可信度嘛……

2、UCF – FIEA(程序方向)

DDL:2020.1.15
要求:托福80,需要GRE,不要求推荐信(只需要Reference),不需要PS,取而代之的是一个 Written Interview,让你回答五个问题:

a. What programming languages do you know and where did you learn them?
b. What was your favorite undergraduate class and what did you like about it?
c. Describe experience you have working with others on projects, especially game projects.
d. What types of games do you play in your spare time?
e. Elaborate on anything else about yourself that makes you unique.

FIEA 今年普林斯顿排名从第五冲到了第一。一届大概发75个Offer,每个Track 25个左右。但这学校因为中文互联网上实在没什么分享,在国内热度很低,所以可能反倒意外地容易。明面上可以看到的优点是时间短(没有暑假,连续4个学期 秋春夏秋,16个月就结束了),价格好(8W5刀可以下来),城市爽(毕竟是奥兰多!),可惜不是STEM……只有一年的OPT。

再来说说课程,光从课程表上看,真的和犹他的程序方向课如出一辙!只不过看起来FIEA更偏向图形(FIEA第三学期要手写渲染引擎,而犹他课上会要求你写的是资源管理、物理、数学之类的)?项目课的话,你可以在Youtube上搜到每次课的答辩视频,也是了解这个学校最好的方法之一。

3、NYU – GC

DDL:2020.1.1
要求:建议托福上100,不需要GRE,要求两封推荐信,提交一到两个游戏并用一页设计文档讲述自己的设计,一篇游戏分析。

其实之前心理预期是会拿到 NYU 的 Offer 但我不会去……毕竟我自认我的作品里还是有符合 NYU 游戏观的部分。然而实际上甚至没有接到面试,不知道是不是因为设计文档和游戏分析文书写的太草率,或许也是托福太差吧,连面试都没有接到就凉凉了。(说到底就是又懒又菜)

不过之后跟群友交流了一下,这项目 2年下来似乎得 100W RMB左右……唉,所以就算真的拿了Offer也不会去吧(吃不到葡萄说葡萄酸心态.jpg)

4、RIT

DDL:Rolling
要求:托福88,GPA3.2+(好像也不硬性要求),需要GRE,两封推荐信。

实话说的话,RIT确实是当作保底申的,作为一个计算机学院下的项目,主要招的是程序这点对于做项目来说实在是天然劣势。优点是 RIT 毕竟综排好一点,计算机专业本身也靠前,或许毕业之后借这个跳板去做非游戏码农,没准反倒可以走上人生巅峰?

总之……我认识的申了 RIT 的基本都拿了Offer,而且几乎都有奖学金_(:з)∠)_

5、UCLA-DMA

DDL:2020.1.9
要求:托福87,不需要GRE,要求三封推荐信,以及

500字 Artist Statement
250字 Faculty Choice Statement
500字 Statement of Purpose
500字 Personal Statement

作品集最多提交五个视频,每个最多两分钟。

DMA是我申请之前和之后都最想去的专业了。但难度也是所有学校里最高的了吧……似乎已经很多年没有陆本的人申请成功了,每届招的人也寥寥数矣……这里分享一下 之前的 DMA大佬 seph li 给我的信息。

Hi,
我简单的回答一下,不一定有帮助:
1) DMA的研究生基本是个纯艺方向,一点没有商业项目;
2)Gamelab挺好的,你可以进program以后只跟着game lab的人做项目,之前我们年纪也有一个;
3)DMA的优势在于老师多,每个老师擅长的方向都不一样,所以供学生们探索的方向也多;
4)如果你只想做游戏这一个media,并且不介意小组形式做的话,那么隔壁USC的Interactive Media Design可能更合适;如果你不讨厌纽约的天气的话,NYU的ITP没准也不错;
5)如果你想做的是偏游戏的实验性艺术,可以去RISD;
6)UCLA录取的方法是这样的,把所有人的pdf拆开放在一个大文件夹里,一页一页过,如果有哪个作品吸引眼球就把这个人留下放下一轮,一轮一轮过最后留下16-18人去面试。怎么最好表现你的作品我不知道;

祝好

大家可以看看 UCLA – GameLab 的作品感受一下 http://games.ucla.edu/

6、SMU-Guildhall(程序方向)

DDL:分四期,但好像第二期开始就都是WL了,请务必第一期就开始投。
要求:托福80,最好有GRE,不要求推荐信,一个2~4分钟的 Video Essay小视频。如果没有 Code作品集可以选择做它的作业。

被SMU直接拒了,连 WL 都没进也是让我比较悲伤的。那天一夜醒来,大家纷纷表示自己进了WL,而我一查邮箱,唰,REJ。这个是我到现在也没有特别明白的,可能是因为自己的视频录得太尬了吧,外加糟糕口语。

其实 SMU 也是我之前认为会给我Offer 但是我不会去的学校(逃)俺对这学校了解不是很多,但是据说也很贵。之前对它的了解都是他们每年的毕设作品,都会上Steam的。

这是今年的:
https://store.steampowered.com/app/1062060/Rhome/
https://store.steampowered.com/app/1062080/Goofballs/
https://store.steampowered.com/app/1062070/TexMechs/

7、USC-CSGD

DDL:2020.1.15
要求:托福90(4×20),要求GRE,三封推荐信。

这真的是一个非常微妙的专业……一方面身在宇宙第一游戏专业的 USC,另一方面它又不是纯粹的游戏专业。听说本科非CS的会比较难申。更具体的信息就不太了解了。

8、CMU-ETC

DDL:2020.1.15
要求:托福4×23,GRE和作品集二选一。要求推荐信。

ETC 和 UCLA-DMA 一样,是在申请之前我就觉得希望不大的项目。因为听某中介的经验,托福不够的申请者全部挂了。其实更久之前我对 ETC 还是印象不错的,然而很熟的 ACM队友是 ETC 在读,而他对 ETC 又……略有不满。长此以往,在他的不断吐槽下,我对ETC 的态度也有所转变了……

ETC 第一学期的 BVW 课非常有名。学生们会每周随机组队,用各种新奇的交互设备完成一个原型,而每周的答辩还会全程 Twitch直播(虽然好像没什么人看吧)这个课可以说是第一学期的核心内容了——它会占用你大量的时间,但也会带给你不小的收获吧。而后面三个学期……每学期一门选修,剩下的就是交流项目。

对于每个人来说,这样的安排可能收获是不一样的,而对于我来说……可能我还是希望能有更多上课和学习一些更基础的内容的时间吧orz

ETC的课程安排

番外、USC-IMGD

IMGD我没有申请,但是在前期调查的时候也简单了解了一下。整体感觉上,这个专业之所以成为宇宙第一,并不是因为 “游戏” 教的好,而是因为 USC 电影学院在构成游戏的其他基础内容上实在是太强了。音效、构图、剧本、这些内容伴随着 IMGD 里很多其他理论课和实践课,能学到的东西实在是太多了。有些东西虽然看似和游戏直接关联没那么强,但是这种艺术积淀对于一个真正的设计师,一个真正的创作者来说,大有裨益。有时我会觉得,比起 “教策划” 这种虚无缥缈的事情,可能还是这种教学对于一个设计师帮助更大吧!(当然,直接做项目也是对设计师很有帮助的方法之一)

更详细的信息可以看夙夜大佬的留学日志: https://indienova.com/u/lucy94920

总结

本来是想讲申请的经验,后来发现自己实在没准备什么申请的东西,完全写成了自己道听途说的学校和项目的认识。关于申请的话,大家还是要把托福考高一点,写文书的时候再明确一下自己的优势,针对不同学校去整一下文书和作品集,提交推荐信的时候千万要 Waive Right 哪怕是你自己写的。这样或许可以避免我这样的悲伤故事吧_(:з)∠)_

3 comments to “一只懒狗的2020届失败的申请(去美读游戏研)”

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  1. 21届985大一数媒艺本科在读,看了ucla的dma项目因为低学费非常心动,然而翻遍全网只找到3个录取了的中国人,我……

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